UI設(shè)計(jì)決定著用戶對產(chǎn)品的第一印象,也決定著用戶會不會繼續(xù)看下去。在提供優(yōu)秀交互體驗(yàn)的同時,做好產(chǎn)品的每一個細(xì)節(jié)。下面帶大家來了解一下小程序開發(fā)中UI設(shè)計(jì)有哪些需要注意的地方。
一、有效的引導(dǎo)和線索
小程序中,視覺線索是重要的組成部分,它們告訴用戶應(yīng)該如何操作,應(yīng)該向哪里瀏覽,哪些控件可以操作,甚至哪些操作可能會帶來在哪些結(jié)果。所以,這里一定會涉及到信息的視覺化,所以這些視覺線索的設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)遵循一定的規(guī)則:
·色彩:鮮艷的色彩更抓眼球,適宜于可點(diǎn)擊的元素使用
·空間:在關(guān)鍵元素周圍留下足夠的空間,讓用戶更容易發(fā)現(xiàn),也更容易操作
·排版:使用簡單干凈的字體(盡量使用筆畫粗細(xì)統(tǒng)一的字體),并且挑選適合屏幕的字體,確保整體可讀性。
二、雜亂的設(shè)計(jì)
許多應(yīng)用最大的敗筆就是混亂。而這種混亂最常見的形態(tài),就是設(shè)計(jì)師將這個應(yīng)用中幾乎所有的組件都塞到同一個界面中,無論它是一款游戲、工具或新聞類的應(yīng)用。
三、小而密集的元素
元素靠的太近,或者過小了會讓手指粗壯的用戶非常難于操作。從某種意義上來說,巨屏手機(jī)的出現(xiàn)和這種體驗(yàn)訴求不無關(guān)系。
確保每個元素周圍保留足夠的空間和間隙,不僅僅方便用戶點(diǎn)擊,而且能夠消除誤觸的情況。并沒有一個萬能的公式來幫你控制控件和間隙的比例,不過當(dāng)你注意到這個問題的時候,通常不會犯錯。
四、設(shè)計(jì)不一致
一個小程序內(nèi)所有的元素應(yīng)當(dāng)看起來一致,交互和運(yùn)作方式也應(yīng)當(dāng)統(tǒng)一。一致的設(shè)計(jì)讓用戶能夠更快適應(yīng)產(chǎn)品,統(tǒng)一的設(shè)計(jì)讓用戶對于不同的界面有了預(yù)期。
五、不完整的反饋機(jī)制
小程序給予用戶的反饋機(jī)制,賦予用戶以參與感和操控感,它給用戶提供了有價值的信息,甚至幫助用戶做合理的決策。
六、界面太復(fù)雜
界面過于復(fù)雜也許是游戲類小程序最常見的問題了。當(dāng)你完全熟悉整個界面的時候,也許你都不想再玩它了。
界面設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)是簡單直觀的,一眼能看明白的界面是好界面,當(dāng)界面需要一份說明書來說明的時候,它的設(shè)計(jì)就算得上是失敗了。